既然提到了导演,梅尔 吉布森,那么你们之间是如何建立这种信任的呢?
GILBERT:的确,所有的工作需要来自导演的信任。这在最初的合作中,确实挺需要费点功夫,但信任并不是说来就来的,我不能理所当然地认为他就会和我的想法一致。导演他之前和很多优秀的剪辑师工作过,他也可能有段时间对我并不满意,不过我觉得我还是赢得了他的信任,他也对我的工作很满意。
我之前并没有和梅尔共事过,作为一个剪辑师推销自己并不容易,因为之前的工作,对于接下来的项目并没有什么意义,很多人说不清,剪辑师和导演在一个项目里面起到了多大的作用,我记得梅尔说到过,他之前碰到过他认为糟糕的剪辑师,以至于最终不得不换人。然后我就和导演讨论了,如果事情不顺利之后该怎么样,这更多地像是社交性的闲谈,所以事情也很顺利。
音效对你来说有多重要呢?
GILBERT:音效很重要,我做了一个临时的音乐轨,我的助理卡莉 图纳加上了音效。我很喜欢临时轨,因为这样我能知道我需要什么,而且这样我可以知道情绪和剧情的转折点在哪儿。事实上,很难让音乐剪辑师一眼就能把我花了那么久的事情看清楚,他们有的时候也会错过一些东西,因为他们倾向于一些在音乐上正确的东西,而我更希望做一些戏剧性上正确的事情。
在一个战斗场景中,音效的设计占了很大一部分。剪辑师必须要在音轨填完之后,才能正确地把握节奏。这部电影有三个主要的战斗场景,第一个场景大概有十一分钟,我很早就确定了这个,因为这里面只有音效而没有音乐,做音效的那家伙挺吃惊的,因为他们很少见到这种方法。他们说“这种场景一般都是带音乐的吧。”但我希望极其紧张的第一场战斗是由音效带动的。
第二场战斗我希望逐步提升紧张情绪,所以我希望把音乐往后放一些,这段大概有六分钟,而在这一场战斗中我们的人有点扛不住了,加了些很有戏剧性的音乐,而这样效果很棒,音乐使得电影有了情绪波动。我希望弄出一场观众无法回避的大屠杀,它完全是残害,但这残害必须也得有一个结构,这样你才能知道你的处境以及事情怎么发展。
这之后就是第三场战斗,它更有点像个芭蕾舞剧一样,它和之前不太一样,更短,但它大多是时候是在48~96帧播放的。