2016年3月9日,由安徽卫视主办的“蜀山论剑——2016中国首届台影游高峰论坛”在合肥举行!“影游联动”是2015年娱乐内容行业中的热词,多部影视大剧集在影视内容传播最优化之外,与游戏产业进行深度联动,将IP价值在产业端口得到多元开发。
“影视剧的制作是工业化的,而网络游戏是服务化的,即使在里面有很多相似的体验、节奏、惊喜感,包括题材带来的养分都很关键”,作为游戏开发方,王峰总结经验:台影网游四方联动,如何成为真正的成功者,在管理上要好好思考一下。而作为《蜀山战纪》大IP的掌门人吴奇隆对此也有自己作为企业家的思考:“真正的大IP,其实是应该在各个层面上都做配合,戏还没拍,我就已经把游戏的场景设计、世界观有一个架构了,这个架构是要跟电视剧里面匹配,也要和游戏匹配。这都是整个项目还没有开始之前,我们就要做一个这样的设定”。
安徽广播电视台广告中心主任、安徽卫视副总监龚正
泛娱乐化时代的“电视 ”战略
“电视台 超级IP大剧 游戏”三方深度联动,安徽卫视联合蓝港互动、稻草熊影业、爱奇艺,围绕仙侠大剧《剑侠传奇》,打造了“台影游联动”的“蜀山模式”, 并且取得了电视端、网络端、游戏端的三赢,这在行业内尚属首例。事实上,此次“台影游”联动模式的开启,是安徽卫视“电视 ”战略下的一次试水与践行,是电视媒体转型升级过程中的一次有意义的探索,安徽卫视此次内部进行了很多的整合,除了广告端的资源,还有宣传端的资源、内容端的资源。
“台影游联动”模式本身所释放的价值空间不容小觑,于电视平台来说,这也是在电视 战略之下,不断开放共赢趋势下的一种必然选择和有效探索,实现在泛娱乐时代的多元化发展,对于“蜀山模式”的未来,还有更多探索的可能性。
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