如果玩电子游戏的吸引力在于你能够控制游戏的结果,那么在电影屏幕上看到这些游戏中的角色玩自己的无聊透顶的设备又有什么好兴奋的呢?《生化危机1》甚至没有回答这个问题,没有人要求角色发展完善,甚至故事情节连贯(尽管两者都不会造成伤害)。
但是,《生化危机1》中的动作序列是做作的、不连贯的,尽管有一些俗气而可怕的效果(一种无形的激光,可以无声而迅速地将人体切割成整齐的钻石形状——天哪!)当心——来了一群嗜血的僵尸!嘿,小心那些变异的杜宾!现在别看——还有僵尸!等等。
如果不是超级邪恶的保护伞公司(Umbrella Corporation),这些僵尸和坏狗狗根本不可能存在,保护伞公司是一家生物工程企业集团,在它的地下室里做了一些非常顽皮的实验,当一小瓶病毒汁破裂并污染保护伞庞大的地下研究设施(被称为蜂巢)时。
负责监督保护伞的超级计算机(被称为红皇后)就会把保护伞锁起来,杀死里面的所有人,但这些人并不是真的死了,病毒的污染已经把它们变成了一群眼睛空洞、脸被啃掉的僵尸,姿势也很糟糕——你可以在一英里外看到它们无精打采地朝你走来。
爱丽丝(米拉·乔沃维奇饰)和瑞恩(米歇尔·罗德里格斯饰)带领一队突击队深入蜂巢,消灭了红皇后,将世界从这种危险的病毒中拯救出来。
《生化危机1》的第一部分暗示,编剧兼导演保罗·w·s·安德森(Paul W.S. Anderson,曾执导《真人快打》[Mortal Kombat])认为,“悬念”意味着让人们等上很长时间,等待事情真正发生,当事情终于开始发生的时候,你希望它们停止。
爱丽丝,雨水和他们的团队在整部电影的蜂巢,避开那些“活死人之夜”ghoulies(谁有能力感染造成的生活仅仅抓)和可怜的一些其他的动物(即前面提到的杜宾犬和一个像外国人的黏液页面),音乐中不时会出现一些响亮、沉闷、叮当作响的工业噪音,提醒我们什么时候应该真正兴奋起来。
还有一些时刻是为了让我们从座位上跳起来,有人被电梯门斩首吗?乔沃维奇在这里可能算不上什么演员,但凭借那双冷酷的浅蓝色眼睛和高傲的猫科动物微笑,她至少拥有模仿爱丽丝(Alice)等卡通人物的合适容貌。
在这里,她看起来还不错,穿着柔软的黑色摩托车靴和修身的红色连衣裙,搭配热裤,昂着头阔步走来走去:在一段视频中,她大步穿过一条长长的工业走廊,摆动着她的长腿,仿佛在模仿电子游戏中像素化的跳跃。
但是除了在她强壮的大腿之间压碎僵尸的头骨,她没有做任何特别有趣的事情,其他演员也不这么做,只有罗德里格斯例外,她那标志性的“看看我的眼白”表情让人一眼就能认出她来,(美国演员工会(Screen Actors Guild)是否可能设立一项特别基金,为她购买一种新的表情?)
你本应该关心的角色遭遇了可怕的死亡,但你发现自己对此毫不在意:每当另一个角色被杀,你就会被提醒,这是一个检查手表的好时机,大多数时候,安德森甚至都懒得告诉我们他的角色在蜂巢里的位置或者他们在做什么。
不要指望电脑屏幕上不时闪过的图形地图会有多大帮助,《生化危机1》有点恐怖,有攻击性,噪音很大,非常无聊,它以最无意识和机械的方式进行动作,你甚至不用按任何按钮。