一对璧人:导演保罗·安德森与米拉·乔沃维奇
为了纪念2002年,《生化危机》系列的首部电影上映15周年,导演保罗·安德森与制片人杰瑞米·博尔特在洛杉矶参与了一场第一部《生化危机》的放映活动,他们聊到了这一系列的诸多传承。虽然安德森本人并没有6部电影全做导演,但作为与杰瑞米一起参与了整个系列的元老,他们在现场回答了记者和粉丝们的诸多问题。
安德森为我们讲述了他这些年来是怎样亲手打造这一经典游戏改编电影系列,让影片新鲜又有趣的。“我尽量让每一部《生化危机》电影本质上都有区别”,安德森揭露说。
“第一部《生化危机》更像是全程发生在密室环境中的故事,第二部《生化危机2:启示录》扩展成了动作电影,第三部《生化危机3:灭绝》是公路电影,第四部《生化危机4:战神再生》是围困电影,他们都在监狱的狭小空间里,压力非常大;第五部《生化危机5:惩罚》是追捕电影,整部影片都在不停地你追我赶;然后第六部《生化危机:终章》则是收尾。我的初衷是希望每一部影片都能给观众带来不同类别的乐趣与震惊。”
在放映活动现场,安德森与cosplay成僵尸的粉丝合影
当被问到未来还会不会有续集时,安德森确认说,今年上映的第六部《生化危机:终章》确实是最后一部了,至少是原班主创们的最后一部。“我们想要用高潮来结束这个系列,《终章》就是结局了。”
“我们不是要吊大家胃口,我们不会一年半以后就突然拍出又一部新片来了。《终章》已经让这个系列圆满了,和第一部《生化危机》也有联系,希望你在看《终章》的时候,也会回去重温一遍第一部,或者干脆把这整个系列都再看一遍。当这个循环已经圆满了的时候,如果再往下拍就是犯傻了。”
在看片之前,记者与安德森进行了独家访谈,聊到了《生化危机》系列对于他职业生涯的影响,以及这一最受欢迎的游戏改编电影IP之一。
与此同时,安德森还聊到了与电影版中当之无愧的女主(也是他妻子的)米拉·乔沃维奇如何合作,继2002年第一部《生化危机》以来,自己作为一位导演有着怎样的成长,还谈到了新作,同为《生化危机》游戏发行公司卡普空旗下同名游戏改编的《怪物猎人》。
在这样的15周年纪念活动上,庆祝《生化危机》系列的传奇性,你有什么样的感受?
安德森:棒极了!让我非常骄傲,我们这个系列已经跨越了15年,6部电影的时间,让我回想起了当年在柏林拍摄第一部时的场景。当时身边每个人都觉得我们拍的电影不错,但我没想到我们最狂野的梦想竟然可以一直持续15年,到今天,我们依然在谈论着它。
活动现场的安德森与制片人杰瑞米
Mtime:在当初为影片选角,或者在影片拍摄的过程中,有没有哪一个瞬间让你觉得,米拉就是这个系列最对的那个女主角?
安德森:我在开拍之前见到她的时候,她当时非常有活力,我作为一位动作片导演,会花很多时间来寻找能干这两件事儿的人——能打,还能演,你要是知道有多少人没法同时做到这两点,会很惊讶的。有些人拍大戏很出色,但表演就像纸片人一样,反之亦然。
而米拉是一位手脚非常灵活的女演员,她一下就能带你入戏,这一点对于这种电影来说非常重要。她会让你真的相信片中的那种恐怖感,也会让你对出现的怪物信服,即使在拍片的时候,那个怪物只是个手里举着扫帚把,上面贴着定点标识(好让女演员与更高位置的“眼神”对视)的男演员。
她会让你觉得僵尸真的是吃肉的怪物,而实际上他们都是想要主演签名的一帮群众演员们。她对影片特别投入,这也就是为什么她可以成为这个系列的核心。
作为导演,你觉得在《生化危机》第一部和最后一部间,你有着怎样的成长?
安德森:这两部电影截然不同,我觉得这个系列特别伟大的一个特点是,一路过来你会看到很多不同的风格,第4部和第5部影片有很多慢动作镜头,看着很干净,但第六部画面就是脏兮兮的,也没有慢镜头了。
第一部《生化危机》刚上映时就被批判剪辑节奏太快,几乎让人看不清楚。然而你拿到现在,跟当下的影片一比,《生化危机》就像那种安静的艺术电影一样。不光是我在发展,电影行业整体也在发展。
活动现场cosplay成爱丽丝的粉丝
几乎让人觉得,《生化危机》系列好像就是浓缩了过去15年中,动作电影进化史的时空胶囊一样。
安德森:是的,我觉得我总是追求极致的那种人,所以我的电影总是走在时代前端。但这个前端也在慢慢变得越来越犀利。
整个系列中,有那场戏是你觉得最让你骄傲的?
安德森:我觉得第一部影片中,最决定性的一幕是“激光长廊”那一段,那真是惊掉了观众们的下巴。这段不是取材于源游戏的,是我的创意,但真的很与众不同。大家记住了这一段,这就是为什么在《终章》中,我们回到了这个长廊,但这次经历激光扫射的则是米拉。第一部中的她只是旁观者,而在最后一部中,她则是这段动作戏的核心了。
《怪物猎人》目前有什么新进展?
安德森:我正在着手参与编剧呢,如果没在接受你访谈的话,我一定会是在琢磨剧本。
你拍出了这么好看的游戏改编电影,会觉得自己很大胆么?还是会因为它们的成功而倍感压力?
安德森:我在美国拍的第一部影片是1995年的《格斗之王》,那也是部非常成功的游戏改编电影。我就这么说吧,在这个世界上,没有人拍游戏改编电影能比我更成功了。我的压力来自于,一定要把电影拍好。
人们总是在很夸张地讨论游戏改编,但一般拍不好不是因为改编本身不成功,而是因为电影质量就不行,不管这部电影是改编自书、舞台剧、还是一袋爆米花。我作为导演,要拍好的是一部影片。
你与米拉在《生化危机》系列中的合作如此成功,有没有给她在《怪物猎人》中也找到一个合适的角色?
安德森:我已经与米拉合拍7部电影了(六部《生化危机》加上2011年的《三个火枪手》),她就是我的缪斯女神。我很希望可以和她再度合作,特别是在《怪物猎人》中。不过如果这部片里没有她,我们可能也会一起拍别的。
你拍摄游戏改编电影拍了这么多年,会不会想要涉猎一下其它题材或类别?
《怪物猎人》中是否有米拉的一席之地?
安德森:我也不只是拍游戏改编电影啦,我也拍了经典文学改编的《三个火枪手》,虽然我的版本并不是那么“经典文学”;我拍了翻拍版的《死亡飞车》,还有《异形大战铁血战士》。所以我风格也挺多变的,不是只有固定的一个领域,我为此也很高兴。不过我最近倒是不会很快去拍浪漫喜剧的。
所以你觉得你是尽可能地探索了不同种类的故事嘛?
安德森:我对现在的工作很满意,没有觉得受到了局限,我不会觉得“天哪,我就是被当成了只能干一件事儿的男的,要是有人觉得我能拍《爱乐之城2》就好了,为什么没人找我拍那个呢?”我才不会有这种想法。