中科实中校长林坤灿表示,因科技部高瞻计画经费长年支持,老师才可以开发出探究式教具模组,并感谢义守大学高瞻计画团队持续辅导,让教具模组商品化,以及厂商赛先生科学工厂精致的产品制作与生产,最重要的是设计者胡裕仁老师积极的创作和坚持。
「六芒星棋」玩法简单,寓教于乐。
中科实中表示,根据德国红点台湾分公司数据,学校单位多数参加红点传达设计或设计概念比赛,中科实中「六芒星棋」在厂商中突围荣获红点产品设计佳作奖,实属难得,这不仅是中科实中首次参加德国红点大赛就获奖,也是全台第一件以学校身份参赛获奖的作品,令全校师生十分振奋。
「六芒星棋」是由前中科实中数学老师胡裕仁(目前已借调台北内湖高工)设计,义守大学黄耿祥与杨智惠教授指导。
「六芒星棋」具有10年专利。
胡裕仁表示,「六芒星棋」是具像化理解数学归纳法的产品,特色是由棋组的游戏中,进一步学习数学中的归纳,产品的磁吸式设计可以减少棋子遗失的风险;赛先生科学工厂业者林厚进表示,红点产品设计比赛今年共有来自全球59个国家、6300多件作品参赛,中科实中团队等能顺利获奖,堪称台湾科普教育成功的典范。
中科实中专利教具「六芒星棋」荣获今年红点产品设计比赛佳作奖,幕后功臣胡裕仁(左起)、林厚进、黄耿祥
胡裕仁指出,「六芒星棋」具有四大特色:一、培养学生由观察棋组的游戏,进一步学会数学归纳的分析习惯与能力;二、可以具像化理解数学归纳法的概念与意义;三、教师可引导学生利用数学归纳法来证明数学命题;四、具体理解递回数列及体会排列组合的实际应用。
「六芒星棋」又称「六星棋」或「星棋」,中科实中师生表示,除可当一般跳棋玩外,可由2人担任玩家,轮流取走线上1颗或2颗相邻的棋子(有直线相接相连的位置即视为相邻),取走最后一颗棋子的人为输家。六芒星棋简单有趣,蕴含数论、集合论、几何学、指对数、数列与级数等数学原理,寓教于乐。