《大耳朵图图之美食狂想曲》暑期档上映 图图秒变齐天大圣

2017年07月03日编辑: baoling
像最初看到《大鱼海棠》宣传片时,我们还蛮惊艳的,因为这种表现方式在国产片里很少。《大圣归来》也是,它在国内的原创三维动画里应该是最好的一个。我觉得这都是中国动画的进步。之前那种做得比较粗糙的一些影院片,可能票房也很高,但是现在大家也都意识到艺术质量的重要性,都希望看到品质更优秀的动画,观众的认知度和审美在不断提高,这都是好事。

“图图”的首部大电影《大耳朵图图之美食狂想曲》将于7月28日全国公映,作为伴随80、90、00后观众成长的《大耳朵图图》,热播多年后,电影版终于首登大银幕,导演速达直言团队筹划多年,并不想单纯复制出一部电视动画出来,还是希望有更多升级和创新。

Q版孙悟空领衔上海美影厂“复仇者联盟”

除了美术上的丰富,故事也选取最有人缘的“美食”作为主题,贪吃的图图小朋友这次还脑洞大开,变成了齐天大圣孙悟空。速达透露,“图图”将做成系列电影,今后还将与上海美术电影制片厂诸多经典形象结合创作新故事。

在新的时代和市场机遇下,将经典与现代结合受到观众期待,而上海美术电影制片厂已经计划将孙悟空、没头脑和不高兴、葫芦娃、雪孩子、黑猫警长等一批经典形象Q版化,并聚合到一部系列短片中。或许在不就的将来,就会有一部上海美影的“复仇者联盟”大电影腾空出世。

导演速达和“图图”一家人偶

为什么“图图”热播多年,大电影才姗姗来迟?

“图图”动画已经热播很久,为什么现在才拍大电影?

速达:动作慢的原因是我们对自己要求还蛮高的,要出一个像电视一样的电影对我们来说并不是特别光荣的事,更希望能有品质的提升,而且故事要讲好。其实把“图图”搬上大银幕也不是最近的想法,之前做系列片的时候就在做这项工作。因为我是北京电影学院毕业的,我的工作单位是电影制片厂,做电影是理所当然的事。

现在电影市场的特点就是“快”,一波波风潮兴起又衰落,感觉如果一个机会抓不住,可能就步步落后于人了。

速达:那不行,这不是一个创作的心态,不是一个做好影片的心态。我2015年作为第一批一线创作人员跟国家广电总局去迪士尼交流学习,一周时间,我觉得他们的创作思路是对的——把作品质量看作生命,不会某个节庆或者为了某个由头赶一部片子出来,也不会去刻意迎合观众。所以这更加坚定了我们品质第一的宗旨,档期可以后延、作品不断地修改到自己基本满意。

好莱坞做动画真的可以用工匠精神来形容。

速达:对,流程跟我们不太一样,他们花在前期创作的时间是特别长的,在我们看来是后期人员的剪辑也是一开始就进组的。他们还有头脑风暴,更准确地说叫大脑智囊团,一个导演并不局限于自己的片子,别人有片子他也会帮忙出主意,众人聚力把电影做得更好。

迪士尼也很注重人物设计、场景设计,他们会去采风,找不同的画家来画,一部耗费四五年时间做出来的电影,他们花在前期的时间可能就有两年之久,磨剧本、磨造型、磨场景、磨风格,全部定了以后再进入中期,不断修改完善直到大家满意。

对比来看,中国创作环境还是挺尴尬的。

速达:我们多数投资者并不是业内人,可能更急功近利一点,赶快捞一把就走了,只要赚点钱不亏就行,他们追求投入产出越快越好,最好是小投资大产出,一年回收。所以创作者和投资人往往是有矛盾的,“艺术创作”和“做生意”是两种思路。

《大闹天宫3D》里的齐天大圣

“图图”脑洞大开,这次变成了齐天大圣

回到“图图”的创作上,为什么第一部大电影选择“美食”主题?

速达:其实之前准备过好几个题材,比如有类似像夏威夷这样一个海岛题材,跟当地的神话人物结合,但可能难度会大一些。而美食会更贴近中国当下的生活和大家关心的话题。我们把故事背景设定在上海,影片里有很多上海的地标,东方明珠、外滩、和平饭店、上海博物馆等都会出现。

在美食的设计上也花了很多心思吧?在大银幕上看好吃的,对观众来说可是一种“煎熬”。

速达:对哈,做了不少菜品的设计,看过片子的人都说看饿了。图图做了两道比赛的菜,一个是复赛,一个是决赛。我们把图图设计成一个“草根”的代表,另外还有一个海归的代表,两个家庭进行决赛。

主要想表达两点,一是聚焦中国孩子教育问题,爸爸妈妈都希望孩子成为小明星,望子成龙的明星梦对孩子成长有益吗;再一个就是食品安全问题。图图家意外夺得冠军后,随即就因为他们发明的决赛菜让全城陷入食品安全危机。从被推崇到万人指责,一家人陷入了困境。不过他们一家最后找到了陷害他们的坏人,证明了自己的清白。最后还有一场正邪大战的动作场面,还是非常有趣的。

《大耳朵图图之美食狂想曲》

我看海报上图图还变成了齐天大圣,感觉这个故事脑洞好大。

速达:这段是一开场图图妈妈的梦境,因为图图一直崇拜孙悟空,所以跟大圣有一个结合,也是我们向《大闹天宫》的致敬吧。故事发生在天宫里,所有人都穿着古装,中西合璧,挺荒诞的。

因为妈妈望子成龙,觉得周围的孩子都有这个证书,那个奖杯,而图图除了吃什么都不会,所以她就很焦虑,梦见天宫里王子举行婚礼,她作为美食仙子送了个大蛋糕给王子,庆贺他的婚礼,准备送蛋糕那一刻,图图从蛋糕里跳出来,把婚礼给破坏了,于是恶梦惊醒。

除此之外,“图图”大电影还有哪些品质上的提升?

速达:我们做了整个的提升,在系列片里,人物都很平面,整个是装饰性的风格,避免追求纵深效果。但是做成电影后,屏幕那么大,观众那么多,肯定要有空间纵深感和更多的细节可看。

怎样让平面的、装饰性的风格跟空间结合还是蛮难的,因为一有透视你的平面风格就不存在了。美术上的问题让我们头疼了很久,找了各种方法来解决。包括故事的编排上也更注重内外矛盾冲突和图图一家的命运起伏,影片里有笑声有感动。

“图图”剧照

考虑过做3D版吗?

速达:考虑过,我们之前一直做二维,主要觉得它还是比较有风格的,三维大家可能也都看多了看腻了,二维反倒成了一种蛮艺术或清新的表现形式。加之是第一部大电影,就保留了原来的动画风格。如果以后找到了三维和图图更佳的结合方式,也不排斥去尝试。

上海美术电影制片厂要做Q版“复仇者联盟”

“图图”大电影马上就要公映了,方便透露一下接下来的规划吗?

速达:图图电影系列肯定要往下做,到底选哪个题材作为下一部还没确定,考虑了很多种,包括系列片我们也有延伸,不单是经典系列,还会加上图图和Q版悟空的结合。那个也很好玩,悟空到图图家去,会发生太多让妈妈头疼的事情。

是穿越吗?

速达:有一点这个意思吧。那个会很热闹,图图家里一团糟了。

速达等出席美影厂60周年活动

美影厂有包括孙悟空等很多经典动画形象,让经典和现代结合焕发新生,也是现在观众感兴趣的。

速达:对,中国像美影厂这样拥有众多经典形象的公司绝无仅有,如果把老的动画形象都扔在片库里不开发很可惜。像《大闹天宫》的孙悟空,多少年前这个形象就价值17亿人民币,迪士尼在香港开园时,迪士尼的副总裁说希望让米老鼠和孙悟空在亚洲天空共同飞翔,说明它的地位是很高的。

我们17年初开的美影咖啡店当时就特别轰动,很多人排队去。一边做经典开发,一边做全新的原创和艺术短片的开发,我觉得这几条路要一起走。美影厂有这么多经典形象受欢迎是财富,这是其他公司不具备的。我们最近就有计划做一个全新的动画系列,把美影所有的经典IP Q版化,放在一个片子里面,叫美影大乐园。

应该叫美影“复仇者联盟”。

速达:对,差不多。其实有过很多人都提案说想做一个美影“复仇者联盟”。“图图”之前也做了一版这样的剧本,就是跟这些经典形象结合,但是我没有特别满意,就暂时没开发。

《没头脑和不高兴》

除了孙悟空,还把哪些形象放进去?

速达:没头脑、不高兴、雪孩子、葫芦娃、黑猫警长……好玩的人都放进去。其实没头脑和不高兴是两个非常典型的性格,很多小孩都是这样的。小时候我哥老被我们家人说“没头脑”,我呢,就老生气,特别有代表性的性格会演绎出很多有趣故事来。

但是把这么多不同背景的形象放在一起编故事难度很大吧?

速达:不好编,而且每个人的风格也不一样。现在其实已经做了个样片,用三维做的,人物是很Q很小那种,成本也不是很大,但是很令人期待。

现在有一种说法叫毁童年,做经典翻新其实风险也挺大的。我看您之前还做过《大闹天宫》3D版。

速达:经典确实不好弄。但我们那版《大闹天宫》其实创作的余地很小,更多是把它修复、剪辑、加宽银幕、重做声音,画面做出纵深立体化。更主要是为激活经典,为后面的孙悟空系列做准备,我们的创作是做了一个很漂亮的片尾。

当时把那些接近酱油色的胶片拿到好莱坞特艺公司去修复还算容易,加宽银幕是有很大困难的,因为加出的画面背景和人物都没有,要重画,重画又是新的对象怎么跟老的结合呢?还有平面装饰风格立体化,当时也想过,既然要立体化,干吗不做个三维的呢?

这样自然就立体了,但是讨论下来又觉得经典的美术风格最好别动,所以很多观众不理解,说是假立体,希望观众看到我们保护经典作品风格背后所作出的努力,并欣赏更宽银幕的《大闹天宫》和全新5.1声道所带来的磅礴气势。

《哪吒闹海》

其实中国风现在还是很有市场的。

速达:当然我很喜欢中国风,年龄越往上走,就越能体会到中国动画的美,包括之前的《哪吒闹海》,那种成功是现在很多影片达不到的,他们的美术设计都是大师参与创作的,他们的风格现在找人模仿都画不出来。其实我们也面临着这样的困境,因为一个影片的美术风格几乎决定了它最终呈现的样子,找不到优秀的美术设计真的是没办法。

像最初看到《大鱼海棠》宣传片时,我们还蛮惊艳的,因为这种表现方式在国产片里很少。《大圣归来》也是,它在国内的原创三维动画里应该是最好的一个。我觉得这都是中国动画的进步。之前那种做得比较粗糙的一些影院片,可能票房也很高,但是现在大家也都意识到艺术质量的重要性,都希望看到品质更优秀的动画,观众的认知度和审美在不断提高,这都是好事。

这几部现象级的动画在创作过程中也遇到很多困境,好多动画人现在都成了悲情英雄,你怎么看这个问题?

速达:其实我们也遇到过没有钱、资金断裂的时候。“图图”第一季结束以后,隔了两年才做第二季。我不是特别喜欢抱怨的人,遇到困难停下来的时候你还可以做其他事情,没钱了,后面的创作可以继续。

包括剧本打磨等等,不牵扯到大量人力的都可以继续。那时候我们也设计一些图图的衍生品或是LOGO。我不是特别急的人,遇到困难抱怨也没有用,怎么去解决才是重要的,一部比一部做得更好一点,不断有进步就好。

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